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ChinaJoy现场看点拉满!朝夕光年12款游戏齐亮新内容

来源:快线潮资讯
ChinaJoy现场看点拉满!朝夕光年12款游戏齐亮新内容

ChinaJoy展区中段,朝夕光年所在的N3展馆还没走近,试玩台前排满了人,不远处主舞台也时不时传来欢呼声。

这几年提到字节的游戏,不少人的第一反应往往是:“他们还在做游戏吗?”

这种印象并非空穴来风。作为字节旗下的游戏业务,朝夕光年前几年经历了一轮大调整,不少项目换了方向,外界对其走向一直存有疑问。

但这次在ChinaJoy,他们的阵仗挺出乎不少人预料。让人感叹的不止是“原来还运营着这么多产品”,更重要的是面向未来的多款大型新品——朝夕光年这次带了12款游戏参展,其中6款是新游戏,《代号:对决》《不问凡尘》等产品还是首次线下公开试玩。

多英雄策略射击手游《代号:对决》展台离主舞台最近,巨大机甲雕像前挤满拍照的玩家。举办的KOL表演赛也吸引了目光:台上打得激烈,台下也跟着热闹。我排队试玩时赶上主播一波反推,几个回合看下来,对兵线机制和技能定位心里有了底。

游戏走的是近两年热门的“英雄射击+团队竞技策略”融合路线:玩家既要开枪对线,也要管兵线、推塔。玩法听起来很忙,上手才发现,英雄技能与射击操作的创新融合没那么复杂,反而因高机动性潜行等元素,让战场变得立体,玩一把基本能摸清节奏。

现场试玩的好处就在这:光看PV和别人操作总隔着一层,上手打一局,才知道实际玩起来什么样。

《零境·入侵》展台在另一侧,展现出不同视觉:赛博朋克酒吧,霓虹灯管挂在头顶,结合画面呈现出独特风格。

《零境·入侵》又名《SlashZero》,是3D卡通渲染风格的横版动作肉鸽。游戏首个预告在海外获近百万播放,也被知名媒体和渠道多次展示,今年CJ则是它第一次以中文名与国内玩家见面。

从现场试玩来看,该作在快节奏战斗与局外数值成长间平衡得不错:比如男主重攻击是将长剑掷出,像回旋镖一样在空中旋转杀伤敌人。角色通过强化重攻击,可在相对安全位置远程消耗敌人,也可给闪避加冰冻效果,一个滑铲冻住对手,趁机在敌人身后打连段。

在朝夕光年新品里,《零境·入侵》是相对少见的买断制单机定位。目前它已在Steam、Epic和PlayStation开放愿望单。

在众多新游中,黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》在ChinaJoy开展前一天(7月30日)正式全球发售。该作在发售首日即拿下畅销榜首位的亮眼成绩,周末时Steam同时在线人数达到4.4万,截至发稿前,全平台玩家总数已经突破100万。

它的场景氛围更偏黑暗奇幻与冒险感,整体美术带有冷峻、神秘的北欧神话气质,并有危险逼近的压迫感;玩法以动作搜打撤为核心,强调走位、技能衔接与团队协作,在高风险撤离机制下,每一次交战都更有压力。

现场互动把这份“赌一把”的感觉延续了下来:主持人抛出游戏相关问题,答对的玩家有机会拿到包括CDK在内的游戏专属礼包。

朝夕光年这届ChinaJoy展台面积不小,但参展游戏题材各异,逛起来反而有种不断切换的新鲜感:前脚还在试玩画风冷峻的科幻游戏,一转头又能看到《毛仔别打啦》展区装满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是和萌系羊驼自拍的《集合!浆果镇》玩家。不远处的《托托比亚》也开放了首次线下试玩,游戏的明亮卡通都市,和《零境·入侵》的酒吧布景完全是两个世界。

《集合!浆果镇》的海外测试版已经积攒了一定的人气。

《不问凡尘》则有些不一样,它是采用AI模型Seedance 2.5打造的互动产品,玩家在展台试玩时,还可以现场拍照,上传后生成修仙海报。也算是顺应了本届ChinaJoy“与AI同游”的口号。

已经上线的产品也没有闲着。

《初音未来:缤纷舞台》国服于2025年3月上线,在CJ上带来了暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王热血航线》则可以现场试玩五周年版本,还能实时PK。

《境·界 刀鸣》带来了《BLEACH 千年血战篇 祸进谭》同名特别版本试玩;《镭明闪击》带来了新SP角色和全新主题活动;《星球:重启》则拿出了新战甲、直升服和大世界捉宠。

这些游戏都带着各自的新内容,给老玩家一个到场的理由,也让路过的玩家能顺手玩一局。

回到前面的问题,从朝夕光年今年的ChinaJoy参展来看,不难看出他们手中的牌并不少。12款游戏里,有刚发售的《雾影猎人》,有第一次线下试玩的《代号:对决》,也有运营到五周年的《航海王热血航线》。题材从AI修仙到赛博朋克肉鸽,商业化模式从买断制单机到免费小游戏都有,丰富的参展阵容解答了大家此前的疑问。

至于这个答案够不够,就要等后续产品自己说话了。

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