搜打撤与MOBA的奇妙碰撞。
8月5日这天,网易的新作《雾海之下》正式亮相,同时放出了首测招募的信息。
其实早在游戏还没完全公开时,它的独特之处就已初现端倪。前阵子,《雾海之下》官网悄然上线,虽然页面上空无一物,但那个pvp.163.com的域名却让人眼前一亮——它和腾讯《王者荣耀》的pvp.qq.com如出一辙。不少人都纳闷,究竟是什么样的新品敢去“对标”王者?网易又为何对这款作品寄予厚望?
现在答案揭晓了。《雾海之下》乍看之下有着浓厚的MOBA气息,骨子里却是一套“搜打撤”的逻辑。官方描述里写道:玩家得先吞下魔物料理来换取特定能力,随后闯入神秘雾海,搜集食材宝藏,并在时限内成功撤离。用大白话讲,这就叫“吃打撤”。
至于具体怎么个吃法,味道如何?上个月底我有幸参与了试玩,提前探了探底细,今天就来做个详细分享。
首先抓住眼球的是其极具辨识度的美术风格。《雾海之下》走的是水彩绘本路线,色调以高明度、中饱和的暖色为主。角色采用Q版造型,建筑和场景里的线条多为弯曲、不规则的有机形态。模型本身不追求高面数,而是靠细腻的手绘感贴图来呈现木纹、草地和石块的质感。
能明显感觉到,游戏在视觉上刻意削弱了攻击性,转而强化“安全”、“舒适”和“放松”的情绪价值。
UI设计里大量运用了纸质纹理和水彩湿画法的晕染边缘,这让游玩过程时不时给人一种翻阅绘本的错觉。整体而言,《雾海之下》构建了一个温馨且带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度极高,沉浸感十足,显然走的是一条符合大众审美的“亲民”路线。
美食部分采用了精致的厚涂画法,色彩诱人,对光泽和食材纹理的刻画尤为用心。
这种“亲民”感同样渗透在玩法设计中。
进入单局前,玩家可以挑选不同的魔法料理食用,从而获得专属技能和角色定位,这类似于大家熟悉的“职业选择”。比如吃了“武酪拼盘”,物理攻防提升,技能是势大力沉的“重剑斩”,妥妥的战士定位;而“彩虹补丁”则增加暴击率和交互速度,能提供自身及团队隐身效果,更像传统意义上的刺客或盗贼。
操作逻辑基本沿用MOBA的老套路:左摇杆移动,右侧负责普攻、技能释放以及跳跃、冲刺等动作。
这套机制随着手游MOBA的发展早已成熟,实际体验下来顺畅无阻,很快就能上手。据悉封闭测试期间邀请了多位MOBA职业选手参与,反馈也是轻松适应,甚至迅速打出了精彩操作。
当然,正如MOBA一样,基础操作虽简单,但不同“职业”对手法的要求有高有低。加上玩家可携带多种武器,每种武器又有独立的攻击模组,若深入钻研,仍有不小的操作深度可供挖掘。
在MOBA的操作框架之上,游戏的核心玩法是一个标准的“搜打撤”结构。三人组队进入地图,各职业间需紧密配合(一旦减员,无论是打Boss还是对抗其他玩家都会变得异常艰难)。地图内场景机制丰富,玩家需要利用战术道具及对地形的理解,应对各种PVE和PVP局面。
由于地图错综复杂、机制繁多,战斗充满了变数。一个高低差的变化,或是陷阱的意外触发,都可能极大影响战局。此外,游戏为整个世界设定了一套“生态”系统,不同生物在不同情境下行为模式迥异(怪物有时也会打盹),这进一步拓展了战斗玩法的可能性。
在此基础上,《雾海之下》提供了大小不一的地图供玩家自选,节奏也各不相同。游戏设有免费补给机制,即便玩家处境不佳,也不必为了资源去“跑刀”;而对于渴望“战斗快感”的玩家,后续还将推出竞技场模式,力求让他们打得尽兴。
总体而言,《雾海之下》是一款高度契合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它融合了两者的特征,门槛却比两者都低——既不像传统搜打撤那样极度考验技术与操作,也不像传统MOBA那样强调硬核竞技性。它更加低压、更具普适性,甚至留出了不少空间用于叙事。
是的,尽管由玩法驱动,但《雾海之下》的单局体验仍保留着独特的幻想风味。根据世界观设定,人类生活在一头不断行走的巨兽身上,巨兽脚下是一片雾海,人们需进入其中应对危险、搜寻物资并安全撤离。每当赛季更替、地图轮换或新图出现,便象征着巨兽抵达了新区域。
我试玩的版本暂未包含剧情内容,但从收集品的道具描述和料理的背景故事中,能发现不少碎片化叙事,最终指向这片雾海的起源之谜。
听起来是不是有点RPG的感觉?这么说不无道理。相比传统的“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统更为深厚。除了装备积累,还有雾海之上的家园可以建设,各类宠物也能解锁……
不过在我体验的版本中,虽然养成线拉长,但商业模式仅局限于皮肤外观,所有养成资源均与付费隔离,只能从局内获取。在公平性方面,游戏向“搜打撤”和“MOBA”的标准看齐。
明眼人一眼就能看出,从美术包装到玩法体系再到付费设计,《雾海之下》是一款彻头彻尾的大DAU向产品。“搜打撤+X”是近两年游戏行业的热门探索方向,许多产品选择了题材细分的垂直赛道,而《雾海之下》反其道行之,全力冲击大众化市场,这也解释了为何它会顶着pvp.163.com这样一个分量极重的域名。
说这条路有多荆棘密布倒也不至于。去年的黑马《逃离鸭科夫》已证明“搜打撤”市场远未饱和,玩法仍有巨大挖掘空间。搜打撤无需高压环境即可保证核心乐趣——今年市面上不少同类产品,也正朝着更低压、更大众化的方向迈进,例如《马拉松》前不久就尝试了纯PVE模式。
网易在此时推出《雾海之下》,自然顺应了市场趋势。从我短暂的数小时试玩来看,这款“吃打撤”卖相不错,地图探索和PVE狩猎怪物的环节颇具乐趣,整体玩法设计相当成熟,“色香味”已通过两关。不过,因属提前试玩,对PVP长线深度的体验尚显不足,最关键的一步,还需等待首测后才能见分晓。
希望这道菜能像看起来那般美味。
《雾海之下》现已开启首测招募,感兴趣的朋友可前往官网预约资格。
















