昨日,腾讯披露了一款女性向概念新游《猫仙札》。今日,该作现身ChinaJoy展台,开启了首轮线下试玩。
这款单机叙事RPG融合了传统道家文化与动物元素,并引入AI Agent构建休闲玩法。游戏以49天的昼夜循环为时间轴:白天推进主线剧情,傍晚则进入自由活动时间,此时由AI Agent主导的休闲玩法正式展开。
市面上女性向叙事RPG并不稀缺,但往往面临两难:剧情出彩者,互动体验常显单薄,通关后仅余回味,难以复现新鲜感。《猫仙札》却带来了截然不同的感受。
我在ChinaJoy期间体验了游戏中的Agent聊天模块,即便结束许久,仍觉意犹未尽。随着对话深入,我逐渐忘却了对方的AI身份,那些温柔、病娇、不羁的形象背后,仿佛都藏着隐秘伤痛。各异性格与过往交织,勾起了我对角色间故事的好奇。
这正是游戏的魅力所在:所有AI Agent玩法均建立在扎实的主线剧情与人物塑造之上。透过试玩环节,我能窥见制作团队在打磨细节上的用心。
01
扎实的剧情和人物塑造
故事背景设定在清城山。仙兽们在此过着令人艳羡的清闲生活,直到仙主诞辰临近,灾祸暗生,友人之间似乎也各自守着不可言说的秘密。玩家化身玄猫仙,介入这段故事。
首爆PV中,玄猫仙黑发微卷,黄瞳猫眼,一身黑衣,嘴角微撇,宛如一只化形的黑猫。这一形象取材于《道法会元》中武财神赵公明的侍从黑虎,巴蜀民间常称老虎为“大猫”,故黑虎亦作黑猫。
除玄猫仙外,《猫仙札》中的8位同游角色皆有神话原型。目前已公开的三位分别是:出自《云笈七签》青鹊的落梁生,《九歌》中巫山神女坐骑牧千秋,以及原型藏于冷门野史笔记《尧山堂外纪》里的白狐尤崃。
文学作品中白狐形象虽常见,但《猫仙札》里的尤崃独树一帜。她并非《山海经》或《封神演义》中的青丘狐族,也不是广为流传的涂山显贵狐仙,而是一只从大火中逃生的白狐。她灵力超群,却因此被视为族群异类,独自漂泊人间。没有耀眼出身,也没有神族光环,这种褪去精英色彩与英雄主义的叙事,反而更具动人力量。
神话原型落地为角色塑造,《猫仙札》勾勒出各具特色的群像。尤崃单纯聪慧,似无短板;落梁生琢玉只取分文,手艺精湛却不求名利;牧千秋红发红眼,半张脸被面罩遮蔽,是河街子上连招牌都懒得挂的赊刀人。
来历不同、性情悬殊,与主角交织出的戏剧张力也各有千秋。给予尤崃归处,她便以热情且霸道的爱回应;落梁生沉默寡言,却事事体贴,总对你怀有几分歉疚;牧千秋漫不经心,与他相处,难免让人心生气恼。
深入交流后,人物的厚度才真正显现。落梁生曾言:“玉性本寒,触手却能生温,人心大约也是这样。”牧千秋发问:“为了天下苍生就可以舍弃自己吗?”尤崃则表示:“心孽是天庭法则不容的异类,但如何看待它,不在天庭裁定,而在我们自己。”
《猫仙札》的主角虽是仙兽,探讨的却是人的迷茫。清城山的雨连绵不绝,恰似混沌难言的情绪本身。49天里,故事重心并非解开宏大真相,而是完成一场漫长的自我对谈——关于规则与自由,入世与出世,执着与放手。
正因有此剧情打底,《猫仙札》的Agent聊天显得格外生动。
当落梁生拾得美玉询问如何雕琢时,我想起他此前在山中见到的雏鸡,建议雕成小鸡。他略显迟疑:“这是世间罕有的好玉,雕成小鸡未免可惜。”最终退让道:“原本打算雕琢吉祥玉牌赠予你,可细细想来,终究不及小鸡有趣。”
与尤崃闲聊时,桃花落了一地,她将其堆起让我观看。问及缘由,她粲然一笑:“桃花会凋零,但我永远不会离开你。”
这些话语情感浓度极高,时机与铺垫恰到好处,让人难以察觉出自Agent之手。支撑这一切的,是扎实的人物底色。女性向游戏不缺甜言蜜语,缺的是说这话的人从何而来、经历过什么、为何如此在乎。《猫仙札》中的每个角色都有来处、有伤痛,情感脉络清晰可循。Agent说话时,不像在执行指令,更像是在吐露心事。
02
Agent情感背后,是人的工作
Agent能呈现出这般情感效果,源于《猫仙札》搭建了一套自研模型。但打磨这套模型的精力投入,远超团队最初预期。
难点始于世界观构建。通用AI Agent数据库便于调用常识,但对于完全自建的世界观,大模型一无所知,只能靠团队一点点投喂。
仅注入主线剧情文本,效果并不理想。初期生成的聊天读起来别扭,不符角色口吻。制作团队不得不手写一遍Agent聊天文本供AI学习,一旦对话衔接生硬或人设走形,便追加更多手写文本优化。经过反复喂文本、测试、打磨,才达成自然流畅的效果。
搞定整体世界观后,还需确保角色Agent情绪不突兀。普通AI Agent聊天易陷入误区:无论你说什么,它都顺着你。你若先说开心后说难过,它会句句接应,像个没立场的应声虫。《猫仙札》要求角色能感知上下文情绪变化,真正听懂你在说什么,再给出有承接的回应。例如,你情绪忽高忽低,对方可能会说:“你这个人挺有意思的。”
达成此效果并非易事,落梁生便是例证。在游戏设定中,他内敛且迟疑,手写稿中台词多含省略号以体现节奏。Agent将此识别为其核心语言特征,输出中80%的句子带上省略号,读起来颇为怪异。制作组只得再次手写样本,并约束其不要滥用省略号,经多轮调整,才将角色磨合至现状。
传统RPG的角色聊天部分,通常人工写完定稿即可。如今为训练AI,同一场景需撰写多轮文本。加上主线剧情与训练语料,整个游戏文本体量超过100万字。Agent每一句话的背后,都是文案策划熬夜工作的缩影。
与制作组交流后才知,《猫仙札》的AI Agent玩法不止于此。除了聊天,傍晚的打牌、抽签、茶馆等休闲玩法同样接入AI Agent。打牌时,每位角色拥有独特牌风,有人偏进攻,有人偏防守,有人纯粹乱打。牌局进行中,角色会与你闲聊,甚至故意干扰。两个旁观槽位还可留给观战角色指点江山,“你这手打得真臭”。
傍晚互动与白天主线选择共同影响角色好感度。但好感度非固定数值,而是由AI Agent综合判定。两位玩家在主线做相同选择,因傍晚互动差异,最终好感数值及剧情走向亦不相同。
这意味着,《猫仙札》跳脱出传统RPG仅靠固定选项支撑剧情的局限:避免剧情流出或通关一次后便失去新鲜感。融入Agent玩法后,《猫仙札》让每位玩家的每次游玩都具独特性,成为一款值得反复把玩的游戏。
03
女性向游戏,还有更多可能
试玩结束后,我对这款游戏的期待较之前更高。
女性向叙事RPG有两个绕不开痛点:一是叙事单薄,易局限情爱剧情,缺乏立体人设与完整世界观;二是互动固化,诸多对话支线提前写死,通关后难获新鲜体验。
《猫仙札》另辟蹊径。它试图讲述一个动人的故事,每个角色既有迷茫也有成长。规则与自由、入世与出世等困惑发生于虚构世界,却映照现实中每个人的处境:挣扎在理想与妥协、归属与漂泊、执念与放手之间。
这恰恰契合当下女性玩家对故事的期待。相较于宏大叙事,她们更在意细腻的人性刻画与真实的自我成长。《猫仙札》中的角色并非人设单一的陪伴工具,而是拥有各自困惑与选择的独立个体。这种复杂性,以及故事透露的自我追问,远比情话更打动人心。
在此基础上,Agent以玩法形式嵌入其中,赋予互动质感。更有质感的剧情与更灵活的互动体验,让人不禁感慨“又吃到细糠了”。
对于女性向作品而言,这或许是一个值得参考的新尝试。AI Agent拓展了体验边界,但真正让人动容的,仍是那些被反复打磨的剧情和有血有肉的角色。技术是入口,落点终究是人,《猫仙札》以此传达出了最动人的情感。















