2026年7月,游戏发行商505 Games与成都递归海豚科技有限公司共同宣布,双方已就《无常》系列的新篇章达成开发与发行合作协议。这一举动意味着这部曾因口碑波动和团队动荡而备受关注的国产类魂ARPG,正式开启了IP长线运营的新阶段。近日,在ChinaJoy展会期间,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源接受了专访,从团队遭遇的困境、舆论引发的风波到新作的具体规划,首次系统地梳理了这段历程。
续作由原创者亲自操刀,IP主导权牢牢掌握在国内团队手中
《无常》系列的后续作品将由该IP创始人夏思源及其新创办的成都递归海豚科技有限公司(以下简称“递归海豚”)负责创意开发。505 Games作为全球发行合作伙伴,将为项目提供全方位的发行支持。这种合作架构有效保障了IP创意的延续性,同时也确保了主导权归属清晰。
“《无常》的故事并没有画上句号,我们期待‘无常’能与玩家一同踏上全新的旅程。”夏思源在采访中说道,“这正是我们愿意与505坐在一起探讨合作的原因。”
505 Games方面也对此次合作表达了高度认可:“从项目初期介入时,公司内部上下就对这款全新IP给予了充分信任。我们通过实际行动证明了这一点——收购该IP,是因为看到了它在商业成绩和全球玩家喜爱度上的出色表现。”
续作的公布并非空穴来风,而是建立在《无常》系列扎实的市场基础之上。2026年7月,正值游戏发售一周年,官方宣布全球累计玩家数量突破500万。在Steam平台上,游戏首周最高同时在线人数达到13.1万,这一数据使其成为近年来国产单机游戏在国际市场上的一大亮点。
“看到如此多玩家喜爱我们的作品,作为开发者感到十分欣慰。”夏思源坦言,“开发团队成员也为此倍感振奋。如今能继续着手《无常》新篇章的开发,这对我们来说是极大的动力来源。”
直面过往争议:聚焦问题解决,积累宝贵经验
《明末:渊虚之羽》的发行过程并不平坦。从发售前后的优化争议、剧情讨论,到团队变动引发的风波,这部作品经历了国产单机领域罕见的舆论起伏。
谈及发售前后团队面临的最大挑战,夏思源的回应显得异常冷静:“当时团队的首要任务是集中精力解决游戏中确实存在的缺陷。虽然通过各种渠道收到了大量反馈,但我们把全部精力都投入到了修复工作中,根本没有多余时间去纠结所谓的心理因素。”
2026年初,关于开发团队变动的传闻在外界引发了诸多猜测。面对这些声音,夏思源选择了简洁回应:“灵泽是我曾经任职的公司,具体情况我不予置评,我们希望着眼未来。”但他同时也透露,递归海豚目前已初具规模,“部分原团队成员加入了我们,大家的默契度和配合度非常高。”
对于发售前的公关传播策略及团队管理决策,夏思源展现出务实的态度:“所有事务都不是孤立存在的,彼此之间相互影响。对我而言,不存在‘如果当初……’的说法。经历这一切后,团队和我积累了大量经验,这些经验极其宝贵,我们将以更建设性的方式将其应用到未来的作品中。”
《明末:渊虚之羽》发售后,围绕游戏的争议一度演变为针对制作人个人的极端网络暴力。对此,夏思源保持了最大限度的克制:“当时更多是关注自身的人身安全,并尽可能把该完成的工作做好。”
面对游戏剧情引发的讨论以及后续的对话修改,夏思源表示:“对游戏的评价因人而异,千人千面。我们能做的是尽可能收集更多反馈,深入挖掘反馈背后的内在原因和本质问题,以此作为未来指导游戏开发的参考依据。”
《明末:渊虚之羽》游戏截图
续作方向:坚守ARPG赛道,“无常”依然是核心主角
关于续作的具体细节,夏思源态度谨慎,但明确了核心方向:“新作仍将在ARPG这一赛道上深耕,以‘无常’为核心主角,开启新的篇章。”
目前,递归海豚正处于早期筹备阶段。至于游戏玩法、特色亮点、发售时间等更多信息,他希望在信息更加准确、明确之后,选择更合适的时机向玩家公布。
对于玩家普遍关心的《明末:渊虚之羽》DLC问题,夏思源表示“不排除推出可能性,但不希望过早做出承诺”。
《明末:渊虚之羽》游戏截图
结语
从历经波折到成立递归海豚,再到与505 Games建立深度合作,《无常》系列的故事远未落幕。正如夏思源近期动态中所写:“路远且长,茫然或仍常有,但同行之人与创作之心始终滚烫。”对于这位经历过风暴的制作人而言,《无常》的新篇章,才刚刚拉开帷幕。

















