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战争机器:事变日》无战斗通行证 核心奖励全靠游玩获取打造公平对局体验

来源:快线潮资讯
战争机器:事变日》无战斗通行证 核心奖励全靠游玩获取打造公平对局体验

在《战争机器:事变日》即将开启Beta测试的节点前,其Versus(对战)与Horde Siege(兽潮攻防)模式的表现已相当吸睛。但在即时服务游戏大行其道的当下,玩家的目光更多聚焦于皮肤外观、成长体系以及商业化逻辑。

面对这些敏感话题,开发商The Coalition采取了直白的回避策略。

官方明确表态,《战争机器:事变日》将彻底摒弃战斗通行证机制,也不会沿用《战争机器5》中的Tour of Duty(服役之旅)系统。

官方声明指出:“这里没有战斗通行证,也没有Tour of Duty,更无那些花哨且令人反感的套路。无论是传奇角色皮肤、史诗级武器套装,还是稀有动作姿态,绝大部分内容皆可透过游玩获取。”

奖励获取途径主要分为两类:一是通过完成挑战、解锁勋章及成就来赢得部分物品;二是利用Versus和Horde Siege模式中赚取的Coins(游戏金币)进行购买。

据官方说明,玩家在比赛中的表现越出色、得分越高,所获Coins便越多。当然,每周的Coins获取设有上限。The Coalition强调,这一周限额度足以让玩家兑换一个传奇角色皮肤。此外,凭借勋章获得或每提升10个等级所赠送的Coins,则不受任何限制。

《战争机器:事变日》官方多人模式展示:

凡事总有例外。

通过挑战与成就获得的奖励里,挑战类物品仅在活动开放期内有效,一旦窗口关闭便无法再得。但官方特别澄清,这类奖励绝不支持直接氪金购买。

开发团队解释道:“你无法通过打开钱包来直接换取这些奖励,也不能花费Coins去跳过当前的挑战进程。我们尊重玩家投入时间与技巧去获取物品的过程。”

另一方面,限时赛季奖励及活动奖励仍会陈列在游戏内的Barracks(军械库)中。玩家既可用Coins购买,也可使用高级货币Iron进行结算。

读到此处,不少玩家或许会产生疑虑:这是否又是另一种逼迫玩家“刷刷刷”的系统?

针对此问,The Coalition给出了正面回应。官方表示:“赚取Coins的目的,绝非为了让玩家经历痛苦的重复劳动,也不是为了营造某种‘自豪感’或‘成就感’。”

开发团队进一步阐述:“获取Coins不应是枯燥且漫长的折磨。追求心仪的皮肤、解锁新物品,本该充满乐趣。因此,我们特意调整了Coins的掉落速度,旨在让奖励获取变得轻松。游戏发售后,我们将依据玩家反馈持续进行平衡性微调。”

至于需消耗Iron购买的高级内容,主要涵盖在高级版内,具体包括:

五个赛季专属自定义外观包;

慈善礼包(例如2026年推出的Never Fight Alone慈善包);

联动内容,如即将上线的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。

纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化设计显得颇为克制。大部分外观与奖励均可通过正常游玩达成,无需强制依赖付费或战斗通行证,这在当下的多人在线游戏中实属少见。

《战争机器:事变日》定于10月6日正式发售,登陆Xbox Series X/S及PC平台。

Beta测试安排如下:

8月6日至8月10日:预购玩家优先体验;

8月13日至8月17日:面向全体玩家开放。

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