聊聊娜可露露这英雄,老玩家心里大概都有杆秤。从初代开始玩到现在,她有过高光时刻,但热度持续的时间确实没那些老牌打野长。眼下的版本环境,相比上次改动前稍微回暖了一点点,但也仅止于此。
看各分段的数据,情况挺惨。哪怕是在巅峰赛里登场率最高的时候,也没超过3%,妥妥的冷门角色。更扎心的是,这么冷门的情况下,胜率也没见多亮眼。这说明什么?说明就算你是绝活哥,想靠这个英雄赢游戏也够呛。
其实上次改娜可露露的时候,反对声就很大。虽然加了大招穿墙、被动穿墙,强普还能触发三次额外伤害,出伤快了点,跑图容错也高了,但最要命的是伤害上限被砍了。
当然,也不是说完全没法玩。这版本的露露有点自己的特点,但缺点盖过优点,想让她变强很难。
当前版本露露的几个硬伤
①前期输出乏力
虽然出伤速度快了,但像3123A这种连招,得等装备成型、能稳定秒掉对面C位时才能用。前中期除非对手状态很差,否则还是得老老实实打313a2a。同样的操作下,现在的伤害比上个版本还低。
这意味着斩杀线降低了,前期小规模团战很吃力。一旦被对方入侵野区,露露的容错率基本就是零。
②极度怕控制
面对控制多的阵容,你最后一发普攻可能根本A不到人,急死也没用。因为没有免控机制,经常落地后伤害没打满,残血敌人跑了,自己反而被反杀。要是以前那种3132不A的连招,爆发极高,还有机会直接秒杀后排。现在强制补一个A,容错率更低了。
其实怕控制这点和伤害挂钩,比以前更怕,主要是因为原本的伤害拆分到了那发强普上。
③发育周期太长
“后期战神”的设定一直延续至今。前期闷头发育,后期一个失误就可能满盘皆输。她没法跟赵云这类机制相似的英雄抗衡,主要原因就是没控制,身板太脆。
承伤主要靠大招落地命中目标后的减伤,但有时候刚起飞还没落地就直接“坠鸡”,这就是后期娜可露露的现状。
所以我想说,当前版本的娜可露露确实需要加强。
娜可露露的加强思路
怎么改呢?我琢磨了几个方案,纯属个人看法。
首先是增加拉扯能力,说白了就是让露露能更频繁地输出,打完一套给点奖励。
我的想法是调整一技能印记触发后的CD缩减。原来是减少一技能2.5秒冷却削弱到2秒,改成触发印记后,降低1、3技能2秒冷却。位移是拉扯的关键,这样大招用得更多,就不用死磕那发强普了。
连招可以变成3132拉出来,等第二套技能CD好了再进场收割。
不只是打架,前期刷野速度也能稍微提一提。能缩短因为开大招刷野导致的真空期,解决有时候不敢轻易开大刷野的顾虑。
另一个方向,参考SNK祖传的强普机制,比如橘右京和不知火舞的方式。
目前露露的强普(位移那个)只能脱战4秒触发,打架时没啥用。但如果像不知火舞那样全程读条,打架时就灵活多了,追击或逃生容错都更高。算是弥补她没控制、没常规保命技能的短板吧。
总结一下:现在的娜可露露确实偏弱,连绝活哥也不敢保证一定能稳着发育到强势期。所以不太建议大家选。
如果你真喜欢这个英雄,就多发声,让策划看到需求,赶紧加强。暂时还是别玩了。
















