今天咱们来聊聊金蝉。最近网上挺火一种“辅助金蝉”的玩法,说实在的,这套路本身没毛病,强度上不算顶尖也不算太弱,但胜在体验好。毕竟软辅和法辅这类定位,主打的就是个舒服。
辅助金蝉到底靠什么立足?
核心在于控制够稳。一技能基本不会空,大招那种大范围击退也不容易落空,除非对手跑得太远,只要贴脸了,命中率都很高。被动给的免控能力更是关键。法辅当辅助有个通病:走上前去开团,反容易被对面针对。金蝉能很大程度上规避这个风险,这也是玩起来顺手的原因之一。
那为什么它成不了强势英雄?
虽然控制稳,但质量不高。一技能比较特殊,算不上硬控,因为它无法打断施法,只是限制位移,主要用来克制那些花里胡哨的英雄。要是碰到笨重的坦克,这技能用不用差别不大。大招范围虽大,但控制时长有限,跟张飞、牛魔这种顶级硬控相比,还是差了一口气。
功能性的尴尬在于难以兼顾。金蝉的大招命中队友能给其加一层免控护盾,但这招很难同时打中敌我双方,只能二选一:要么留人,要么保人。实战中大家大多把它当控制技能用,很少特意给队友套盾,多半是因为对面控制来得太快,根本来不及反应。
现在的金蝉处境挺微妙。
看完上面的分析,大家应该能看出它的尴尬所在。原本设计是打爆发伤害的法师,结果伤害不够看,手还短。现在主流的输出法师都讲究手长,像金蝉这种短手法师已经不多见了。如果转型做工具人,控制力度又不如甄姬等人。所以走中路,输出拉胯,控制乏力,也没什么其他亮点可拿。
转去辅助位倒是缓解了部分矛盾。虽然存在上面提到的那些短板,但整体体验比中路强不少。毕竟不用纯拼输出,坦度上去了,操作空间也更自由些。
















