01、文化学者投身游戏研发,是“降维指导”,抑或属于另一种文化跨界?
易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》主创团队、《战意:三国》研发人员面对面交流。公开影像里,双方没有局限于“三国情怀”这类泛泛而谈,而是把军阵、军旗、骑兵甲胄和城池建模等细节一一摆上了桌面。
这引出了不少人心中直接的疑问:易中天是不是第一次如此深入地与游戏展开合作?
从现场交流内容看,他显然不是来念宣传词的。
当看到游戏里的军旗和兵团阵列,易中天谈起古代军队如何传递命令,从早期军事标志讲到“名列前茅”的历史语境;面对全身披挂的具装骑兵,他又聊起马铠,以及“铁马金戈”如何从四个字变成一支真正能够冲锋的部队。
讨论军阵时火药味更浓。
结合《三国的星空》谈及曹操相关战争情节,易中天提到通过阵形和调度让敌人“扑空”的思路。换言之,古代战争并非两群人排成两排无脑对撞,而是围绕兵力、方向和信息展开的博弈。
这点恰好击中了不少三国游戏的软肋:虽有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡等历史名称,但军阵往往只是装饰,士兵只是武将身后的数字。
《战意:三国》强调玩家同步操控武将和兵团。武将可亲自冲阵,玩家还需指挥不同兵种列阵推进,在东汉大世界中处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺等问题。天气、地形和战争迷雾,同样能改变战局。
眼下,这场活动更准确的定义仍是历史考据与创作交流。可当易中天对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”,这场跨界已足够耐人寻味。
《战意:三国》将于7月24日正式上线。今日(7月23日),官网、Steam、WeGame全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交到玩家手里了。
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