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回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持音效重做开发者详解

来源:快线潮资讯
回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持音效重做开发者详解

近日Steam平台上,Loric Games以新闻形式公布了《回音:飞艇传说》v0.20.0版本的幕后制作细节,开发者们分享了v0.20版本中的关键更新内容。其中,执行制作人Ray如何从零开始构建控制器支持方案,以及音频设计师Ian如何革新天气系统的音景设计,都成为了本次关注的焦点。同时,公司还公布了未来数个版本的短期更新计划。

在由Loric Games官方发布的Steam新闻“极乐报告”第一期里,执行制作人雷·索托(Ray Soto)和音频设计师伊恩(Ian)合力披露了v0.20.0版本更新背后所蕴含的诸多工作。从玩家最为期盼的控制器支援,到全面重制的音频环境,这家独立工作室Loric完整地展现了他们在进行大型更新时各自承担的角色和紧密协作的模式。

控制器支援:构建初期的挑战重重

在社区中广受呼声的功能需求里,控制器支援一直占据着领先地位。雷独自负责了这一具有挑战性的任务,首先从最基础的玩家移动环节进行调试——行走、荡漾、跳跃及滑翔等动作在早期版本里已经具备较佳表现,但最大的难点在于飞艇驾驶时的操控:地面活动与空中飞艇操纵之间的转换务必实现无缝衔接。一旦引入双输入机制,连锁反应随之出现——为飞艇某个操作设定的按键,可能会无意间干扰地面的跳跃或互动功能,他不得不在两种游戏模式间持续反复调整。

为确保开发过程不偏离方向,团队将早期构建版本分发给社区版主进行盲测,他们指出了方向键功能相对单一等改进建议,帮助团队进一步优化了交互逻辑。雷·索托曾表示:“我们追求玩家的初次手柄操控飞艇体验做到纯然自然顺畅,而非仓促、笨拙和令人沮丧。”

音频革新:户外雨天录音与20种音效变体组合

v0.20.0版本更新上线当天,尽管玩家看到的是“更新了音频和音乐”这样简单的字句,但对音频设计师伊恩而言,这代表着对整体游戏音景的深度重制。为获取真实的雨声,他会选择在下雨期间外出去实地录音,记录雨水打在各式材质上的声音,以此提升游戏内暴风雨中飞艇遭遇声音的沉浸感。

本次音频改进的核心目标是消除听者可能产生的听觉疲劳感。在随后的版本里,构造体敌人会从一个包含20种虽相似但差异明显的音效库中随机抽取攻击时的音效,取而代之的是原先固定不变的一种。类似的音效更新同样适用于玩家的挥动、使用工具、配备武器及跳跃行为。

再者,《回音:飞艇传说》的新音乐系统吸收了《塞尔达传说:旷野之息》等游戏的灵感,让背景音乐能依据玩家经历的紧张程度进行动态调整——遭遇战斗时,同一乐曲会增添更富侵略性的乐器层次;危机解除后,这些层次将平滑地消除。

版本更新路线:初探v0.20后的新征程

依据开发团队发布的短期规划,v0.20版本将率先引入带有暴雨效果的全新天气系统,Loric团队评价道:“从更新音频场景的沉浸式层次,到简化制作流程,这次新版本标志着游戏向前迈出了坚实的一步。”而在未来的两个版本迭代中,Loric Games计划在v0.21.0版本推出完整的控制器支援方案,而v0.22版本则将聚焦于飞艇战斗和NPC系统的优化。

《回音:飞艇传说》目前正进行EA抢先体验发售,对于空岛题材及具备飞艇建造元素RPG感兴趣的玩家,欢迎前往Steam平台购买游戏或添加进愿望单,期待玩家共同驶入这片持续成长的极乐空域。

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