“故事正继续着”
承蒙B站相邀,此前“游先看”环节中,我们试玩了半小时的《卧龙2:凤火连天》。听说,这次试玩的版本与其他版本都不同,是“国区”独有内容,算得上是三国文化发源地施展了面子果实的能力。具体而言,本次试玩仅截图了《卧龙2:凤火连天》流程中的一小部分。游戏开始15分钟后便会强制中断程序。
试玩活动开始前,工作人员预先告知我们:“友情提示一下,在此限制下,各位媒体同仁能抓紧时间完整通关两遍,第一遍熟悉新手教学,第二遍快速推进熟悉流程……”——在试玩阶段就能体会速通高手的压力,倒也是一种新鲜体验。
话说回来,虽则试玩版本篇幅不长,但好歹也包含两名头目和三项“大旗”存档点。系列核心机制大多在关键节点中有所体现,因此仍可挖掘出一些内容。
整体而言,我来谈谈一项好消息,以及一项坏消息。或许这两者本质上是同一回事——
《卧龙2:凤火连天》,在各个层面上依然保持人们心中的“卧龙”形象。
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作为系列新作,《卧龙2:凤火连天》与《卧龙:苍天陨落》在底层逻辑上基本一致。多数情境里都是化解危机。其基础战斗玩法,无非是平常时击打,遇到状况便化解。气势积蓄到一定程度则发动。玩家在整个游戏过程中需做的,就是不断重复上述步骤,战胜敌人,或因失误太多再次重来。
换言之,这版的《卧龙2:凤火连天》,从根本上说属于某种大脑放松工具——尽管当天还有《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》试玩,但让这款产品担当大脑放松工具,确实存在“小巫见大巫”般或“何不食肉糜”式的不协调感。但归根而言,我认为两者性质相同,说到底不过是温和按摩与大力按摩的区别。
除了系列基本逻辑,《卧龙2:凤火连天》在基础机制上新增了“凝神跳跃”和“凝神化解”两种特殊化解技巧。
先说“凝神跳跃”。这个名字很直白,可以判断是与Y轴相关的特殊化解动作。与《卧龙:苍天陨落》中广为人知的化解信号灯——红光类似,在需要“凝神跳跃”时,敌人同样会用特定造型的红光示意准备。《卧龙:苍天陨落》里需化解的杀招,会以一道红光横线提示,而现在的“凝神跳跃”则是一道红光竖线,相当直白。
按照试玩中Xbox手柄的布局来看,“凝神跳跃”应在按下RB+A组合后发动。虽然此项技能本身没有诸如“需在地面发动”“需在空中发动”的特定条件限制,但考虑到空中状态下与敌人招式接触判定范围更大,化解成功概率也更高,建议大家先进行普通跳跃,以免错过削减敌人气势的宝贵时机。
由此思路延伸,“凝神化解”的介绍也颇为简洁。它与前述的“凝神跳跃”模式轮廓相似。“凝神跳跃”是RB+A,“凝神化解”则是RB+B;“凝神跳跃”中需留意红光竖线后发动,“凝神化解”则是需注意红光圆圈后发动。
或许洞察力较强的玩家,在此刻已察觉到——既然《卧龙2:凤火连天》为新的化解机制设计了专用信号灯,那么原本一键化解的操作,在底层逻辑上可能与新版不兼容。实际上,“凝神跳跃”的设计确实如此。若未能及时适应这个新选择,仍旧依赖“无脑按B”的老方法,那Team Ninja恐怕要发怒,让我们的应对措施变得僵硬,只能乖乖承受攻击。
相对的情况是,“凝神跳跃”属于不做就会吃亏的“必答题”,而“凝神化解”则属于做则有利可图的“选答题”。假若你的反应速度较优,能先让大脑思维抢先肌肉记忆作出反应,将无脑按B的化解改成按RB+B的“凝神化解”,Team Ninja那边……














