「01、《卧龙2凤火连天》续作前瞻」
《卧龙2凤火连天》是继黑暗奇幻三国动作RPG《卧龙:苍天陨落》之后推出的新作,计划明年春季正式铺货。游戏在继承前代视听风格与核心玩法的同时,深入挖掘了《三国志》中那些波澜壮阔、英雄辈出的经典叙事。最近bilibili举办的“游先看”活动上,我们获得了本次开发中的媒体试玩版本体验。
前瞻视频:
故事背景紧随前作剧情发展,围绕“长坂坡之战”与“赤壁之战”等多项著名历史战役展开新演绎。本作的主人公并非天赋异禀的英杰,而是家乡被曹军摧毁、胸怀血海深仇而投身战场的少年。在这条充斥着杀戮与彷徨的复仇旅途中,少年遇见了三国时期的著名谋士——庞统。
主角擅长刚猛凌厉的攻击技巧,而庞统则凭借高深谋略闻名——这种性格对比不仅体现了角色间的互补,更构成了贯穿整个故事的叙事脉络。值得注意的是,庞统并非盲目赞同主角的复仇信念,而是时常以冷静的言论点拨主角,指出战火之下仍有无辜百姓,真正的正义应当致力于结束战乱、重建和平。这种胸怀天下的理念,让“凤雏”这一称号在游戏中获得了更深层次的内涵。随着故事进展,主角体内潜伏的凤凰之力逐渐觉醒,而有关“丹药”这一秘宝的线索与凤凰之力存在着某种联系。
战斗系统方面,游戏在整体操控手感、基础机制及攻防逻辑上延续了前作风格,标志性“化解”机制得以完整保留,让老玩家能迅速适应。开发团队创新加入了“凝神”技系统,将战斗维度从平面扩展至立体化博弈。该系统包括“凝神化解”(使用RB+B键提前架势格挡反击)和“凝神跳跃”(在空中状态下使用RB+A键发动特殊化解)。首个BOSS战的巨龙场景充分展示了新机制的应用——当巨龙全身发出危险红光发起冲锋时,必须提前跳跃在空中施展“凝神跳跃”,才能将其击落地面,创造输出窗口。
本次试玩版只有15分钟时长,多数系统改进还无法全面体验。不过可以很明显地看到,关卡设计上《卧龙2》突破了前作相对线性狭长的地图布局。本作采用了更开放的形态,探索自由度与规模上呈现出类似《仁王3》的演进趋势。这种开放地图与游戏核心“士气系统”产生了良性互动,衍生出更高弹性的玩法体系。在广阔战场中,玩家不再局限于单一路线,可以根据敌军配置、地形起伏及流派特点选择战术。通过探索地图隐秘区域、战胜特定精英或控制战略要地,可以逐步提升士气,更从容地对抗强敌。这些富有层次感的战场不仅有人类军队,还有大量因动荡怨气生成的新种类妖魔。
尽管试玩时间短,但《卧龙2:凤火连天》凭借更成熟的战斗手感、立体化战斗设计以及主角与庞统交织的命运叙事,已经展露出相当的野心。对前作粉丝来说,这款新作值得期待。
采访内容
试玩结束后,我们通过邮件采访了《卧龙2:凤火连天》制作团队,获得了多项制作信息:战斗系统新增了“凝神化解”技能与空中战斗场景;关卡设计转为开放模式强化士气战略选择;剧情方面主角设定为向曹军复仇的青年,与庞统产生理念分歧。以下是详细采访内容。

















